[세틀러7 : 패스투어킹덤] 공략 + 1.02패치 SETTLERS
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Machinarium[머쉬나리움] 전략게임 상상력폭발!
(싱글플레이는 한편의 동화.. 팝업북을 읽는 느낌으로...)
중세시대를 배경으로, AOE시리즈와 비슷 하지만 굉장히 현실적인 시스템이다.
예를 들면 병사를 고용하려면 금화와 식량이 필요한 부분인데 금을 채취하려면
채석장을 만들어야 노동자들이 광부가 되어 금광석을 캘것이고
생산해놓은 금광석을 저장하려면 창고도 있어야 하며,
금광석을 다시 금으로, 다른재료과 합쳐 금화로 만드는 작업이 필요한,
아주 자세한 과정이 그려진다.





(스타크래프트 미네랄, 가스가 아니다.)
뿐만 아니라 노동자들을 먹여 살리려면 농장을 지어야 하며
곡식을 기르는 터전과 방앗간도 필요하다.
그 외엔 나무를 베기 위해선 나무꾼, 물고기와 동물을 사냥하는 사냥꾼 등등,
이렇듯 아기자기한 그래픽에 사실적이고 독특한 경제 시스템을 게임 속에 재미있게
가미하여, 마니아층의 열혈한 지지를 받고 있는 게임 중의 하나이다.
하지만 국내에서 매니아층이 될 수밖에 없었던 결정적 이유라 할수있는
(불법복제가 판을 치는 PC게임시장의 여건과 실사같은, 혹은 화려한 그래픽과
스피드한 게임성을 좋아하는 현재 유저의 성향 때문에 기존 유저들을 제외하고는
흥미를 붙이기 힘든 아니, 플레이하기 어려운 게임이 되어버린 것 같다)
(싱글플레이의 몇분마다의 자동저장, 오토세이브는 멈춤현상과 렉을 일으키는 요인이다)
전작과 다른 세틀러7에서의 첫 번째 주요 특징으로는,
세틀러의 기본 시스템을 운송 및 생산에 좀더 최적화 하고,
새로운 그래픽 엔진으로 아름다운 그래픽을 보여준다.
유명 디자이너 시드 마이어를 시드 마이어의 문명과 1997년 앙상블 스튜디오에서
실시간 전략 게임 에이지 오브 엠파이어를 크게 히트 시켰던 Bruce Shelly가
게임 개발에 참여했다는 소식을 듣고 스타1보다 AOE이 더 좋았던 필자에겐
더욱 기대를 하게 만든 것은 분명했다.
(많은 RTS을 만든 Bruce Shelly)
자신의 성을 커스텀마이징.. 빨리빨리 플레이하는 우리나라유저에겐 어떨지 모르겠지만
고유의 개성을 표현할 수 있는 세심한 부분까지 신경쓰는 Bruce Shelly.
정말 좋은 생각을 반영한 것 같다.
세틀러7 공략 클릭
미션 1 : The Dawn of settlement
미션 2 : Warfares welcome
미션 3 : Novice rising
미션 4 : The Trading Apprentice
미션 5 : Formidable Adversary
미션 6 : Expanding an Empire
미션 7 : Storm over the Meadows
미션 8 : The Foggy Fields
미션 9 : 100 Years of Peace
미션 10 : A Father's Revenge
미션 11 : The return of the old king
미션 12 : The Final Frontier






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